Вращающийся Куб Css

Вращающийся Куб Css

Вращающийся Куб Css Rating: 7,1/10 958reviews

Как создать куб на CSS3. Вот что в итоге получилось HTML: < div class=.

Создаем каркас будущего куба: < div class=. Последовательность соответственно будет определяться насколько близко стенка расположена к зрителю: задняя стенка будет позади всех остальных, передняя — перед всеми. Руководство По Испытаниям Авиационной Техники. Для того чтобы видеть что где зададим размеры рамки: CSS. А теперь давайте будем двигать  стены.

18 потрясающих 3D примеров на CSS. При этом используется специфическое свойство CSS. Вращающийся космический куб. С помощью анимации на и 3D преобразований можно делать просто потрясающие эффекты. Сегодня, в качестве примера, мы . Мне давно хотелось разобраться с 3D фигурами в Css и сделать вращающийся куб. Спеки прочитаны, можно приступать (почитать про .

Все грани нужно отодвинуть относительно  центра на половину длины самой  грани и повернуть на угол, который равен  положению грани в пространстве. А начнем пожалуй  с задней стенки: transform: translate. Z(- 5em); — это сдвинет стенку в глубину. При этом ничего ведь мы не задали перспективу (о перспективе CSS я писал ранее). Добавляем: BODY .

Вращающийся Куб CssВращающийся Куб Css

А вот вторая будет определять  с какой точки вы смотрите  на объект. Я задал вид немного сверху (- 5em). Для того чтобы контейнер не слипался, добавим  ему объема: transform- style: preserve- 3d; Перспектива задается для родительских элементов, чтобы мы видели как относительно ее двигаются дочерние объекты. Я добавил граням свойство прозрачности  opacity: . Просмотреть  пример. Настал черед боковых стенок. Ну и конечно добавим анимацию, чтобы увидеть все в объеме: @keyframes povorot .

Вот код для левой стенки. Настала очередь  верхней и нижней грани. Для этого их подвинем по оси Y  на половину ширины куба: transform: translate. Y(- 5em); И повернем на 9.

Вращающийся Куб Css

Код для верхней грани. Просмотреть  пример. Последним шагом осталось поставить  на место переднюю стенку. Просто сдвинем ее вперед.

Создаём вращающийся 3d cube на html5, css3. Используем библиотеку -prefix-free js Ссылка на архив с рецептом . В статье описывается как создать куб на чистом CSS, используя.

D- трансформации средствами CSS / Хабрахабр. Увидев на просторах сети пару впечатляющих примеров 3. D- трансформаций средствами CSS — заинтересовался, решил разобраться в теме, прочитал несколько статей, вроде бы что- то понял.

Вращающийся Куб Css

Но, как известно, теория без практики – как зомби — мертва, хоть и может съесть мозг. Для усвоения материала необходимо самому сделать что- нибудь любопытное с использованием прочитанного. Какой трехмерный объект сделать легче всего? Пожалуй, кубик. А чтобы результат получился интереснее и красивее, пусть это будет игральный кубик с точками на гранях. Поехали. Для нетерпеливых и тех, кто смотрит Хабр ради забавных картинок – конечный результат. Работает в Chrome, последних версиях Firefox, Safari.

Opera 1. 2. 0. 1 — пока никак, ну а про IE вы и сами все знаете. Стройматериалы. Для начала сделаем заготовку. Блок- контейнер, чтобы отцентрировать все на странице, блок- куб, в который будем вкладывать все составляющие нашей скульптуры, и «развертка» из пяти (шестую добавим потом) будущих граней куба.«Грани» представляют собой банальные квадратные div’ы, абсолютно спозиционированные в блоке- кубе: «единичку» оставим в центре, она послужит лицевой стороной, а все остальные состыкуем с ней, как на рисунке 1.

Покрасим их для веселья и наглядности в разные цвета, добавим внутреннюю тень – и хватит. Точки на гранях – тоже блоки с position: absolute, border- radius: 5. Маленькая ремарка: здесь и далее css- свойства для трансформаций указаны без префиксов, но в реальном коде, пока что, необходимо их использовать.

Также добавим кубику свойство transform: perspective(9. Чем больше значение, тем дальше находится точка «схождения линий», тем меньше выражен эффект искажения. Значения ниже 2. 00 приводят к диким результатам (например, рисунок 2), около 3. С рутиной закончили, начинается интересное. Сгибаем и клеим. Чтобы превратить нашу развертку в подобие кубика, нужно «согнуть» ее по линиям примыкания крайних граней к грани- 1. Для этого нам надо сделать две вещи.

Во- первых, установить для каждой грани ось, вокруг которой она будет вращаться. Дело в том, что по умолчанию блоки поворачиваются вокруг своего центра, а нам нужно несколько иное поведение – на рисунке 4 видно, что грань- 5 должна вращаться вокруг отрезка AB, грань- 2 вокруг BC, и так далее. Воспользуемся свойством transform- origin: y x. Например, для грани- 5 нужно ось X (горизонтальная) сдвинуть к нижнему краю, соответственно второе значение transform- origin должно быть 1. Значение Y в данном случае неважно, т.

Для грани- 2 все наоборот – значение X неважно, а Y должно быть установлено в 0, т. X, Y и Z задаются не как абсолютные величины, а как соотношение углов. Например, код transform: rotate. X и на 4. 5 (9. 0 * 1 / 2) градусов вокруг Y.

То же самое сделает и строчка transform: rotate. На рисунке 5 я постарался проиллюстрировать вращение блоков вокруг осей: серый прямоугольник – исходное положение блока, красным выделяется ось, вокруг которой происходит вращение, красный и зеленый прямоугольники – положение блока при повороте на - 6. Повернем грани со второй по пятую на 9. Куб почти готов, осталось только «закрыть» его. Закрываем крышкой и подаем к столу.

Последнюю грань нужно расположить там же, где «единичку», но «глубже» в экран на 2. Сделаем это с помощью свойства transform: translate. В нашем случае – движение по оси Z на минус 2. Одновременно повернем грань на 1. X – хотя, при значениях по умолчанию, «точки» будут отображаться с обеих ее сторон, правильнее будет поставить грань лицевой стороной к зрителю, а не внутрь куба. В итоге свойство transform для нашей «крышки» будет выглядеть следующим образом: transform: translate. Напоследок, с помощью банального opacity: 0.

Firefox, по невыясненной мной причине, работает только добавление этого свойства для отдельных граней, но не для всего блока- куба сразу) – так наш кубик становится немного похож на стеклянный, выглядит более презентабельно и, если честно, вызывает у автора приступ теплой ностальгии по тем временам, когда «компьютер» был непонятной машиной у папы на работе, а генератором псевдослучайных чисел во множестве игр выступал подобный игральный кубик. Let’s rock, let’s roll.

Кубик готов, но чтобы посмотреть на него с другой стороны, нужно лезть и править CSS – не самый user- friendly вариант, прямо скажем. Поступим по- другому.

В начало блока- контейнера (до куба) добавим четыре кнопки: < button class=. При наведении мыши на кнопку .

Одновременно с этим изменим перспективное искажение с помощью perspective(9. Как вы помните (помните, правда?), мы установили такое же значение для куба в начале работы, но если не объявить это свойство снова после того, как куб станет к нам задом, а к лесу (на обоях рабочего стола) передом, то и это искажение вывернется вместе с кубом – ближняя к зрителю часть будет уменьшена, а дальняя – расширена. Выглядит неправдоподобно, поэтому будем назначать perspective заново при каждом повороте.

Ну и чтобы наш куб не прыгал из одного положения в другое, а плавно вращался – добавим ему строчку transition: all 1s ease. В переводе на русский — скажем кубу плавно изменять все свойства (all), которые будут изменяться, в течение одной секунды (1s) и делать это по функции ease, т. Любители равномерности вместо ease могут указать linear – в таком случае кубик будет двигаться нудно и бездушно. Однако, Хьюстон, у нас еще одна проблема. Вращение идет вокруг центра грани- 1, а не центра самого куба – что, в общем, логично, ведь это она у нас вписана в блок- куб, а все остальные – «загнуты» или вынесены «вглубь». Впрочем, решается это довольно просто: нужно просто «подвинуть» все грани ближе к наблюдателю с помощью все того же translate. Вот теперь получилось неплохо.

Можно писать статью на Хабр, чтобы закрепить материал, поделиться изученным с коллегами и просто выпендриться. Ссылка на демо. Архив для самых любознательных. P. S. Пока писал статью и пробивался в песочницу, на хабре уже появилась похожая статья, но, думаю, они будут хорошо дополнять друг друга. Обновление: Важные дополнения от zapimir— 3. DTransform — это пока лишь черновик, а не стандарт, возможны изменения— IE1. За шаганием прогресса по планете удобно следить на caniuse.

Вращающийся Куб Css
© 2017