Blender 3D-Моделирование И Анимация Руководство Для Начинающих

Blender 3D-Моделирование И Анимация Руководство Для Начинающих

Blender 3D-Моделирование И Анимация Руководство Для Начинающих Rating: 8,8/10 4937reviews
Blender 3D-Моделирование И Анимация Руководство Для Начинающих

Основываясь на собственном опыте создания симулятора паркура и адаптациии его для разных платформ, авторы подробно разбирают процесс создания персонажа экшн- игры, реализации базовых движений и локаций. Если ты чувствуешь, что ещё мало продвинулся в разработке игр на Unity. D, и мечтаешь о чём- то большем и, главное, динамичном — добро пожаловать под кат. Там мы расскажем о том, как создать своего собственного персонажа, не имея навыков 3. D моделирования, импортировать его в Unity- проект и заставить двигаться.

Давайте представим, что в один прекрасный вечер после очередного просмотра фильма «1. В анамнезе у вас есть пара проектов с использованием геометрических примитивов, типа «3 в ряд», так что какие- то навыки программирования уже имеются, пусть и начального уровня. Для реализации этой новой идеи вам понадобятся: модель персонажа, модель окружения и специфичные анимации.

Но тут вы осознаёте, что господь не наделил вас навыками трехмерного моделирования. Самое сложное, что вам довелось совершить в этой области — создать модель чайника в пиратской копии 3. D Studio Max, купленной за 2. Тогда вам пришлось затратить на весь процесс целых 1.

Создать чайник». Да уж, никуда не годится. Но не стоит отчаиваться, ведь современные технологии на сегодняшний день предоставляют безграничные возможности даже тем, кто не может похвалиться навыками в соответствующей сфере. Даже начинающий хирург сегодня, скачав приложение Пересадка печени 3.

D, может с легкостью прооперировать своего друга в домашних условиях. Но не будем отвлекаться на лёгкие художественные преувеличения — вернёмся к нашей будущей игре. Для создания харизматичного персонажа мы будем использовать Adobe Fuse, как очень простой инструмент для работы с моделями такого рода. Отлично, нам подходит! Интерфейс среды Fuse не даст вам почувствовать себя инспектором ядерной безопасности на Спрингфилдской АЭС. Самому Господу Богу было бы намного удобнее создавать Адама, если бы он пользовался таким инструментом.

Там мы расскажем о том, как создать своего собственного персонажа, не имея навыков 3D моделирования, импортировать его в . Андрей Прахов - Blender: 3D-моделирование и анимация. Руководство для начинающих. Скачать книгу бесплатно в электронной библиотеке TheLib.Ru. УДК 681.3.06 ББК 32.973.26-018.2 П70. Blender: ЗО-моделирование и анимация. Руководство для начинающих. Это небольшое руководство поможет начинающим blender-дизайнерам освоить. Этот учебник рассказывает о моделировании человека в Blender 3d.

Перед вами главное окно программы, где основными для нас являются вкладки, расположенные над основной рабочей областью и представляющие собой этапы построения человеческой 3. D модели. Вкладка Assemble даёт нам возможность создать непосредственно тело героя, составляя его из отдельных компонентов: торса, рук, ног и головы.

Blender 3D-Моделирование И Анимация Руководство Для Начинающих

С этого- то и начнём. Раскрыв список Head в правой части экрана, мы увидим перед собой различные исходные варианты.

Здесь вы найдете всевозможные головы: мужские и женские, светлокожие и темнокожие, молодые и в возрасте, и даже мультяшные. Вспомнив с улыбкой творение Мэтта Гроунинга, кликаем мышкой и выбираем подходящую. Тут вы решаете ходит ли ваш персонаж в спортзал, родился ли он в Африке, получает ли пенсию, а может, и вовсе пользуется Lady Speed Stick? Выбираем понравившийся вариант и двигаемся дальше. Видео Парад 7 Ноября 1941.

Blender 3D-Моделирование И Анимация Руководство Для НачинающихBlender 3D-Моделирование И Анимация Руководство Для Начинающих

Разработчики постарались на славу и исключили возможность ошибки, поэтому руки нашего героя определённо будут расти из правильного места. В раздел Legs наращиваем подходящие ноги, в разделе Hands — соответственно руки. В конечном счете, в главном окне отобразится наше творение, которое можно повертеть вокруг своей оси, чтобы убедиться, что мы ничего не забыли. Следующий этап, который мы проведём во вкладке Customize, можно назвать самым интересным в создании персонажа.

С помощью удобных ползунков мы можем менять такие параметры, как длина рук, величина головы, телосложение, цвет кожи, разрез глаз, овал лица и многое другое. Именно здесь вы определяете, будет ли ваше детище трейсером спортивного сложения или же долговязым чернокожим азиатом, у которого явные проблемы с холестерином. Тут главное не переборщить, иначе результат может получиться самым неожиданным. Теперь, как порядочный отец, вы должны одеть своего отпрыска, не бегать же ему совершенно нагим по будущей локации, привлекая излишнее внимание низкополигональных зевак. Для этого перейдем во вкладку Clothing, где в правой части экрана вы увидите великое множество разделов. В них можно не только разжиться стильной футболкой, но и сделать прическу, отрастить бороду, усы, нацепить перчатки, шляпу, модные кеды и прочее.

Вы в полной мере сможете почувствовать себя ведущим заседания модного суда Александром Васильевым, а сама Эвелина Хромченко не сможет вынести ни единого обвинения вашему творению. Останавливаться сейчас на каждом параметре этого раздела не имеет смысла, иначе печатная версия статьи превратится в один из томиков бессмертного произведения писателя Л. Толстого. Поверьте, на этом этапе кастомизация персонажа проста и интуитивно понятна, все названия подвергающихся изменению частей тела подписаны и обозначены. А если вы не знаток английского языка, то вам будет даже интереснее: придётся изучать функционал опытным путем, передвигая бегунки от одной крайней позиции в другую. Ниже представлены поэтапные иллюстрации настройки создаваемой 3. D модели. Изменим цвета одежды персонажа и получим яркий образ, готовый к экспорту.

Руководство для начинающих" На прилагаемом компакт-диске находятся проектные и . В электронной библиотеке ЛитРес можно скачать книгу Blender: 3D-моделирование и анимация. Руководство для начинающих Андрея .

Руководство для начинающих по трехмерному моделированию и анимации в свободно-распространяемой программе Blender. На простых примерах . Изд.: Библиотека ГНУ Линуксцентра, 2009. ISBN: 978-5-9775-0393-8 Руководство для начинающих по трехмерному . Руководство для начинающих по трехмерному моделированию и анимации в свободно-распространяемой программе Blender. На простых .

Для этого вам нужно в правом верхнем углу нажать на одноименную кнопку «Export to Mixamo». Напоминаю, что вы должны быть подписчиком Creative Cloud и иметь свой Adobe ID, чтобы воспользоваться этой функцией. Для этого нужно зайти на страницу Mixamo под своим ID, в верхней панели перейти в раздел Store, затем в той же панели выбрать вкладку My. Assets. На загруженной странице в подразделе My. Characters вас будет ждать свежеиспеченная модель трейсера.

Чем и займёмся! Для этого заставим работать очень удобную функцию Auto- Rigger, которая находится в меню Products. Причем если модель была сделана в редакторе Fuse, как в нашем случае, то процесс автоматического создания скелета становится необычайно простым и не требует дополнительных шагов. В том случае, если модель была сделана в другой среде, то скорее всего придётся указывать на схеме точки сгиба конечностей, но сложностей это вызвать не должно. В настройках Auto- Rigger мы можем указать необходимую степень детализации скелета. Сказываться она будет только на пальцах кисти. Максимальная степень — ладонь со сгибающимися пальцами, минимальная — статичная ладонь. После подтверждения система сообщит об успешном обновлении загруженной модели, и теперь у нас появляется возможность анимирования при помощи базовых анимаций.

А база, должны вам сказать, очень большая, более 1. Для тех, кто занимается играми, это очень богатый ресурс. Чтобы начать процесс анимирования, перейдем в разделе Store главного окна во вкладку Animations. Перед нами откроется библиотека всех анимаций, которые предлагает нам Mixamo. По поиску можно найти интересующие нас тематические движения прыжков и подкатов. Выбираем искомое и сохраняем его в наборе, нажав в правой части экрана на кнопку «Add to my assets».

Настройке поддаются такие параметры, как скорость, размах рук, ног и прочее. Таким образом, анимацию бега можно сделать неспешной, как утренняя субботняя пробежка перед завтраком, либо очень быстрой, словно персонаж узнал, что в супермаркете скидка 8. Phone. Далее, нажав на кнопку «Queue Download», мы отправляем свою подвижную модель в раздел Download, где можем приступить непосредственно к скачиванию. После этого, щёлкнув по файлу в иерархии ассетов, в окне Inspector мы увидим панель с тремя вкладками. В панели Rig обязательно нужно указать Animation Type Humanoid.

Этим мы дадим понять, что скелет нашей модели имеет человеческое строение: это уточнение позволит без труда работать с анимациями такого типа и оценить все плюсы системы Mecanim.

Blender 3D-Моделирование И Анимация Руководство Для Начинающих
© 2017