Библиотеки Материалов Vray

Библиотеки Материалов Vray

Библиотеки Материалов Vray Rating: 9,2/10 757reviews
Библиотеки Материалов Vray

Как в 3d max добавить материал. Новичкам проще работать с уже готовыми шейдерами (материалами) в 3ds max. В интернете легко найти множество качественных материалов в свободном доступе. В уроке мы рассмотрим, как добавить готовый шейдер на объект. Также самостоятельно создадим материал паркета.

  • Специализированный сайт V-ray материалов для 3d max.
  • Перед вами библиотеки материалов Vray (Vraymaterials) от нашей дизайн студии ARHIGREG DESIGN. Эти библиотеки материалов Vray включают в .

В уроке мы будем работать в полной версии Material Editor. Она более наглядная, чем компактная версия, где вы видите слоты и шарики для работы с текстурами. Кнопкой «М» на клавиатуре вызываем редактор материалов.

Библиотеки Материалов Vray

Переключаем вид во вкладке Models. Используем готовые материалы Vray. Возьмем модель лимона. Скачиваем уже готовый материал для Vray.

Чтобы добавить новый материал в библиотеку материалов, жмем на стрелку вверху . Ищем нужный материал. Жмем Open. Теперь в списке материалов у нас появился материал Lemon. ЛКМ перетягиваем его в рабочее окно.

Видим, что не все текстуры подгрузились (черные окна map). Такое бывает часто, поэтому приходится добавлять текстуры вручную.

На верхней панели жмем Customase . В появившемся окне переходим во вкладку External Files, жмем Add.

Библиотеки Материалов Vray

В 3ds Max 2017 существует большой набор уже готовых материалов, но в основном все они для рендера mental ray. Чтобы добраться до библиотеки . Скачать сборники, библиотеки материалов: Vray, 3ds Max, Cinema 4D, Mental Ray, Final Render, ScetchUp - материалы, шейдеры.

Скачиваем уже готовый материал для Vray. Чтобы добавить новый материал в библиотеку материалов, жмем на стрелку вверху

Находим папку с нашим материалом. В ней выбираем один из файлов и жмем Use Path. Теперь материалы добавились. Перетаскиваем материал на нашу модель. Текстура наложилась.

Создание библиотеки материалов V-Ray, 3dsMax. Как создать библиотеку материалов VRay в 3DS Max. 3ds Max для начинающих.

Библиотеки Материалов Vray Торрент

Создаем новый материал. Открываем редактор материалов. Во вкладке Materials жмем Vray . Перетягиваем в рабочее окно. Два раза щелкаем на созданный материал. Справа появляются параметры. Deffuse — цвет материала; Reflect — отражение материала (черный цвет — абсолютно не отражает, белый цвет — зеркало); Refl.

Glossiness — матовость\полированность материала (значение 1 задает зеркальную поверхность); Refract — прозрачность; Glossiness — четкость рефракции (значение 1 у стекла); Subdivs — качество визуализации (уменьшаем шум, чем выше значения, тем качественнее картинка); IOR — коэффициент преломления. У каждого материала свое значение IOR. Ищите их в специальных таблицах. Создадим материал паркета. Вместо цвета мы будем использовать текстуру. Просто перетягиваем ее в окно редактора материалов и устанавливаем на Diffuse Map (1).

Загружаем карту отражений. В щелях паркет не отражает, на карте такие места обозначены черным. Перетаскиваем карту в редактор материалов. Устанавливаем ее на Reflect Map (2). Ставим галочку Fresnel reflection (3) (зависимость отражения от угла зрения). Загружаем карту шероховатостей. Применяем к Bump (4).

Ставим Subdivs больше, чтобы убрать шум. У нас получился вот такой материал паркета. Чтобы создавать более сложные и реалистичные шейдеры нужно понимать физические особенности материалов.

Опыт и более глубокое изучение вопроса со временем даст хороший результат. А лучше всего получить структурированную информацию и пройти обучение по видеокурсу: Секреты VRay- материалов. Там очень много полезного и можно скачать сцену готового интерьера с настройками и освещением, чтобы по инструкции начать назначать материалы.

P. S.: Скачайте видеоуроки VRay + готовые сцены. Получить все это можно здесь.

Интерьеры в 3ds max и VRay. Классные Уголки В Начальной Школе Шаблоны на этой странице.

Библиотеки Материалов Vray
© 2017