Управление, а точнее направление полёта асыка - наклоном смартфона влево/вправо/вверх/вниз. Игра заканчивается, когда на поле не останется ни одного асыка. F: Еркебулан, как вам пришла идея мобильной версии этой игры?- Мне нравится разрабатывать мобильные игры. Это моё хобби, которое, я надеюсь, в дальнейшем станем и источником доходов.
Мне захотелось создать мобильную версию какой- то казахской национальной игры. Я начал изучать, какую из наших игр можно было бы «поместить» в телефон. Потом посмотрел, какие из игр уже имеют мобильную версию. Не маловажную роль в том, что я остановил свой выбор именно на асык ату, сыграло и то, что я сам в детстве любил играть в неё. Хотя назвать меня успешным игроком трудно. F: Сколько времени вам потребовалось для создания?- Я начал работать в мае 2.
С июля по август был перерыв, так как я готовился к поступлению в магистратуру и сдавал вступительные экзамены, а в сентябре опять приступил к работе над игрой. И 1 ноября выложил её на бесплатной основе в Play Маркет. Через неделю приложение появится в App Store. Мой Любимый Марсианин Торрент. F: Игра предполагает участие нескольких игроков. Как это выглядит на практике? Чтобы игроки могли играть друг с другом, они должны находиться в одной сети Wi- Fi: один создаёт игру, а другие подключаются к ней.
F: Вам не кажется, что это значительно сократит количество тех, кто захочет играть? Не рациональнее ли дать возможность подключаться к одной игре через интернет?- Конечно, но для этого необходимы сервер, техподдержка, а для этого нужны деньги. Я делал эту игру один и не имею возможности вкладывать в неё средства. Целью создания игры не была монетизация – я просто хотел, чтобы дети познакомились с асык ату. Раньше все мы в неё играли. А как сегодня можно привлечь детей к старым забавам?
Только через современные гаджеты. F: Вы искали инвесторов?- Целенаправленно я этим не занимался. Я написал пару постов в своём блоге, рассказал о своей игре PR- менеджеру нашего института, сделал несколько публикаций на своей странице в «Вконтакте» и различных сообществах этой сети. F: Асык ату – единственная игра, которую вы сделали?- Нет.
Около года назад я написал игру Snamber (её тоже можно скачать в Play Маркет и App. Store). Суть игры заключается в том, что змейка ходит по числам, считает шаги, разгадывая логический пазл.
Эту игру я создал для участия в конкурсе Microsoft Hackaton «Место, где рождаются игры», в котором занял первое место. F: Microsoft принял участие в развитии и продвижении Snamber?- Компания не занималась дальнейшей поддержкой игр. У нас в Казахстане мало заинтересованных в том, чтобы поддерживать разработчиков игр.
F: Если вы обнаружили ошибку или опечатку, выделите фрагмент текста с ошибкой и нажмите CTRL+Enter.